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班级活动团队游戏

时间:2019-06-06 23:08 来源:未知 作者:admin

  班级勾当团队游戏_营销/勾当筹谋_打算/处理方案_适用文档。无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空阔的大场地 四、游戏时间:10 分钟摆布 五、细致游戏弄法:12-15 人一组操纵报纸和胶带制造一个能够容纳全体

  无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空阔的大场地 四、游戏时间:10 分钟摆布 五、细致游戏弄法:12-15 人一组操纵报纸和胶带制造一个能够容纳全体团队成员的封锁式 大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、勾当目标:本游戏次要为培育学员连合分歧,密符合作,降服坚苦的团队精力;培育计 划、 组织、 协调能力; 培育从命批示、 敷衍了事的工作立场; 加强队员间的彼此信赖和理解。 信赖背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的典范拓展项目,每个队员都要笔直的从 1.6 米的平台上 向后倒下,而其他队员则伸出双手庇护他。每小我都但愿能够和他人彼此信赖,不然就会缺 乏平安感。要获得他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人。对别人猜忌的人,是难以获 得别人的信赖的。这个游戏能让使队员在勾当中成立及加强对伙伴的信赖感及义务感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30 分钟摆布 六、勾当方针:培育集体间的高度信赖;提高组员的人际沟通能力;指导组员换位思虑,让 他们认识到义务与信赖是彼此的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,配合用手指将一根棍子放到地上,手分开棍子即 失败, 这是一个调查团队能否齐心合力的体验。 在所有学员手指上的齐心杆将按照培训师的 要求, 完成一个看似简单但却最容易呈现失误的项目。 此勾当深刻揭示了企业内部的协调配 合之问题。 二、游戏人数:10-15 人 三、场地要求:宽阔的场地一块 四、需要器材:3 米长的轻棍 五、游戏时间:30 分钟摆布 六、勾当目标:在团队中,若是碰到坚苦或呈现了问题,良多人顿时会找到别人的不足,却 很少发觉本人的问题。队员间的埋怨、责备、不睬解对于团队的风险…… 这个项目将告诉 大师: “照应好本人就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中彼此共同、 彼此协作的能力。 同一的批示+所有队员配合勤奋对于团队成功起着至关主要的感化。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目标:使学员强烈认识到,充实沟通对团队方针实现的主要意义; 轨制法则的建 立与批改。 三、游戏引见:全队成员排成一列,你们每小我这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会 把一个带有 7 位数以内的数字消息卡片交到最初一位伙伴的手中,你们要操纵你们的伶俐才 智把这个数字消息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到消息当前呢要敏捷的举手, 并把当然了消息写在纸片上交给最前面的培训师!!角逐总共会进行四轮.在消息传送的过程 傍边我们会有一些法则来束缚. 四.游戏法则:项目起头后:(所谓项目起头是指培训师喊起头,消息从后面一位伙伴起头传送 那刻起) 1,不克不及讲线.后面的伙伴的任何部位不克不及跨越前面人身体的肩缝横截面以及无限延长面.(前后尺度要以 最前面的某个物品做参照,好比白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当消息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要敏捷举手示意,并把消息交到白板附近的培训 师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不克不及传送纸条和仍纸条 . 6.项目标最终注释权和裁判权归培训师(要注释清晰,某些很有争议的方式,和我们培训的整 个核心相吻合算准确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2 分钟. (给出 8 分钟的会商时间,然后回来 PK) 第二轮:以前法则继续生效,新的法则添加: 8,第一轮所无方法不克不及再利用. 9.不克不及传送和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1 分钟 (给出 7 分钟的会商时间,然后回来 PK) 第三轮:以上法则继续生效,新的法则添加 11,第一轮第二轮所无方法不克不及利用. 12.第三轮时间≤40 秒 (给出 6 分钟的会商时间,然后回来 PK) 14.屁股不克不及够分开地面 第四轮:以上法则继续生效,新的法则添加 13.前三轮所无方法不成用. 15.第四轮时间≤20 秒 (给出 5 分钟的会商时间,然后回来 PK) 盲人方阵 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根 三.场地要求:空阔的大场地 四.细致游戏法则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正 方形, 而且所有队员都要均分在四条边上。 这个项目教会所有学员若何在消息不充实的前提 下寻找出路,大师耗用时间最长、最紊乱、所有人最焦炙的时候是在带领人选出、方案确定 之前,当带领人发生、有序的组织起头运转的时候,大师虽然未有胜算,但心底已安然了许 多。而步履方案获得大师的认同并推进,使学员们在齐心合力中初尝着胜利的喜悦。 五.勾当目标:这个使命表现的是团队队员之间的共同和信赖,一个有带领,有共同,有能 动性的步队才能称之为团队,本游戏次要为熬炼大师的团队合作能力。 坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空阔的场地一块 四.项目时间:20 分钟-30 分钟 五.细致游戏法则: 1、要求四小我一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不消手撑地站起来; 3、随后顺次添加人数,每次添加 2 个直至 10 人。 在此过程中,工作人员要指导同窗对峙,对峙,再对峙,由于成功往往就是再对峙一下。 六. 勾当目标: 这个使命表现的是团队队员之的共同, 该项目录要让大师大白合作的主要性。 解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,可是 这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大师的步履。 我们这时需要的是一个圆, 一个联系着 大师,能让大师朝着一个同一标的目的滚动前进的圆。在不抓紧手的环境下,若何让网成为一个 圆?这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数:8-12 人/组 三、场地要求:宽阔的场地一块 四、游戏时间:15 分钟摆布 五、勾当方针:熬炼新团队的沟通,施行及带领力。 七彩连环炮 一.项目类型:竞技游戏 二.角逐人数:一队六名队员(3 男 3 女) 三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空阔的大场地 五.游戏方式: 男女间隔陈列,先男后女,以接力的形式,第一名同窗跑到制定位置流吹气球,直到吹破。 跑回原位置换下一个同窗, 如斯轮换, 以二分钟为限, 计时完毕时按吹破气球个数记实成就。 六.竞赛法则: (1)、男女必需间隔陈列(为了添加公允性) (2)、必需在上一个队员吹破之后下一个同窗才能起头吹,不然将在总个数里面进行响应 扣减。 七.勾当目标:本勾当旨在挑战心理极限,加强对他人的信赖。 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空阔的大场地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、细致游戏法则: 以系别为单元,共七个步队。 每队十人,五男五女叉排成一横排, 相邻的人把腿系在一路, 一路跑向起点,用时最短的胜出。分成三组进行角逐,抽签决定角逐次序。 五、勾当目标: “十人九足”项目表现的是团队队员之间的共同和信赖,本游戏次要为熬炼大师的团队 合作能力及协调能力。 袋鼠跳 一、项目类型:团队游戏、趣味游戏 二、场地要求:空阔的场地一片,最好在操场 三、需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为统一规格,用较着的标识表记标帜划出各队的起跑线和跑道线。A,B 两队起跑线 米。 四、细致游戏法则: 每组角逐四队加入,每队 10 人,全数由男生构成。每支步队平均分为 2 个小队记为 A,B, 相向各排成一纵队。角逐起头前,每组 A 队的第一名队员将布袋套至腰部,听评判员发令 后向 B 队前进,半途布袋不得离开双腿,至 B 队时脱去布袋,由 B 队队员套上布袋向 A 队 前进,如上述轮回直至最初一名队员。 角逐过程中,若有摔倒能够自行爬起,但布袋必需一直套在腿上,若有滑落必需从头套上后 方可继续角逐。从起头脱下布袋交代,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交代过程必需 在跑道端线以外进行, 不克不及越线。 所有队的角逐竣事后, 以用时较短的次序排出前三支步队。 五、勾当目标: “袋鼠跳”游戏项目,是比力受学员接待的一项户外游戏,不只熬炼了大师的身体,还锻 炼了学员们的团队合作能力及协调能力。 链接加快 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由 6 名队员参赛(3 男 3 女) 三、场地要求:一片空阔的大场地 角逐赛距:30 米 四、竞赛方式:加入游戏者 6 人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的 人的右肩构成小火车,最初一名同窗也要单脚跳步前进,不克不及双脚着地。场地上划好起跑线 和起点线 米(以一篮球场宽为准,来回),游戏起头时,各队从起跑线出发, 跳步前进,绕过妨碍物回到起点,最先达到起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛法则:(1)游戏过程中队员必需跳步前进,不答应松手(不断连结抬起前边的人 的左腿),以防止呈现断裂现象,步队断裂必需从头组织好,从起点从头起头游戏。若是不 从头组织,继续前进,则成就视为无效,记为 0 分;(2)以各队最初一名同窗通过起点线)角逐过程中,参赛队必需在划定的赛道进行角逐,不许乱道,犯规一次扣时 2 秒,顺次累加。 六、勾当目标:本勾当旨在培育同窗们的连合协作精力。 搭桥过河 一、项目类型:户外本质拓展游戏、竞技文娱游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2 男 4 女) 三、场地要求:一片空阔的大场地 角逐赛距:30 米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方式:赛道两端各一组,每组分三人自在组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一 名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不竭地把死后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着 “小地毯”前进 30 米,其距离为 30 米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不克不及触地,绕过 妨碍物回到起点,待三人全数过界后另一组将接过“地毯”以同样的体例往回走,最先达到起 点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 七、竞赛法则:(1)、参赛队队员在起点线外预备。待一组队员全数达到起点时另一组才 能起头接力。(2)、角逐过程中只需有脚触地的环境,均视为犯规。并按触地次数对角逐 用时给与添加。 八、勾当目标:本勾当旨在培育团队协作能力和计谋战术,锻炼团队内部的协调能力。 心领神会(背夹球) 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空阔的大场地 角逐赛距:20 米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、角逐人数:角逐人数:每队 12 人,(6 男 6 女) 五、细致游戏方式及竞赛法则: 每组 2 人,背夹一圆球,步伐分歧向前走,绕过转机点回到起点,下一组起头前进。向 前走时, 双手不克不及碰着球, 不然一次罚 2 秒; 球掉后从起点从头起头游戏。 最先完成者胜出。 按时间记名次,按名次计分。 (1)角逐过程中若有球落地环境呈现需前往起点从头起头。 (2)途中不得以手、臂碰球,若有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规 一次角逐成就加 2 秒 (3)进行接力时,接力方必需在划定区域内完成接力勾当。角逐中应绝对从命裁判,以 评判员的判罚为最终判决。 六、勾当目标: 本勾当旨在提高队友之间彼此的默契度,其顶用劲的适度起着至关主要的感化。 地雷阵 一.游戏类型:户外游戏、团队本质拓展游戏 二.游戏时间:15~30 分钟 三、游戏人数:至多 12 人,越多越好。 四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约 10 米长的绳子(30 英尺)。 3、一些报纸,利用对角线 英尺)的硬纸板、胶合板取代亦可。用来代表游戏 中的“地雷”。 五、游戏目标:成立小构成员间的彼此信赖推进沟通与交换,使小组充满活力。 六、细致步调: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。 2.放置不想加入游戏的人做监护员。当加入游戏的人较多时,游戏场地会变得很是喧 闹。这是一个有益要素,由于这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自 本人的火伴,仍是来自其他小组的人。 3.让每个队员找一个同伴。 4.给每对同伴发一块蒙眼布,每对同伴中有一小我要被蒙上眼睛。 5.眼睛都蒙好之后,就能够起头安插地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为 10 米(30 英尺)。这两根绳子标记着地雷阵的起点和起点。 6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7.被蒙上了眼睛的队员在火伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的 火伴撤退退却到他死后两米处。 盲人足球 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:1 个足球(要用含气量不足的足球,如许每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼 布。 三.场地要求:空阔的大场地 四.细致游戏步调: 1、每个队员在本人的小组内找一个同伴。 2、每对同伴中只要一小我戴蒙眼布,另一小我不戴。只要被蒙上眼睛的队员才能够踢球, 他的同伴担任告诉他向什么标的目的走、做什么。”在划定的时间内,看哪一组进的球最多,哪 一组就获胜。 五.勾当目标:这个使命表现的是团队队员之间的共同和信赖,本游戏次要为熬炼大师的团 队合作能力。 穿越存亡网 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:网绳 三.场地要求:空阔的大场地、有两棵距离不跨越 4 米的树 四.细致游戏法则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小外形都犯警则的十九个洞口,假 想为有高压的网丝, 在划定的时间内, 队员要互相共同在不碰触到网子的环境下全数穿过去, 而且穿过的洞口不克不及再过人,而碰着“高压网”就暗示使命失败,需要从头再来。在接到使命 后,队长和队员充实阐扬大师的聪慧,广纳建议,制定穿越打算,配合协商协作,把每小我 或抬着或扛着平安送过网洞, 每次的成功换来的是大师的喝彩雀跃, 最初所有的队员都成功 穿过了“存亡网”。 五.勾当意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论何等好过的洞口一小我是不克不及保障通过 的,而大师认为很忧伤的洞,在大师的合作下也都成功通过了,可见团队的感化是很大的, 一些看似无法做到的工作, 在合作好的步队中都是能够完成的, 这个事理让大师在游戏中认 识的更深切了。 人椅 一.游戏类型:团队游戏 二.游戏目标:从本游戏中体验团队精力,要求在团队中的每一小我都要充实贡献本人的力 量,不克不及具有任何偷懒、滥竽凑数的思惟。 三.游戏法则和法式: 1、所有的学员都该当围成一圈,每位学员都该当将他的手放在前面的学员的肩上; 2、听从锻炼者的批示,然后每位学员都该当缓缓坐在他后面学员的大腿上; 3、坐下之后,培训者能够再喊出响应的标语,例如齐心合力、一往无前; 4、能够以小组角逐的形式进行,看看阿谁小组能够对峙更长的时间,获胜的小组能够要 求失败的小组表演节目; 珠行万里 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球持续传动(滚动)到下一个 队员的球槽中,并敏捷地排到步队的结尾,继续传送前方队员传来的球,直到球平安的达到 指定的目标地为止。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:空阔的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约 40 分钟 六、勾当方针:感触感染团队间无效的共同,跟尾以及自我节制能力,为配合的目标以及团队的 义务感做好每一个环节。 疯狂的设想 一、游戏类型:益智型、集体合作型 二、游戏目标:加强组员的集体合作能力 三、游戏人数:至多两个小组,每组 10 人摆布 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前预备) 五、游戏法则: 第一轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前预备的 26 个字母中的两个,然后用最短 的时间摆出这个字母。 第二轮: 小构成员派一个代表抽出一个工作者提前预备的一个单词, 然后用最短的时间摆出 这个单词。 六、游戏时间:30 分钟 杀人游戏 一、游戏类型:心理游戏、策略游戏 二、游戏特点: 1.简单易学:任何人只需大白法则或看别人玩过一盘,顿时就会玩了。 2.参与性强:只需当真看待所饰演的脚色,无论是老伴侣仍是第一次碰头的新伴侣, 顿时会“杀”成一片。 三、游戏情况:室阁房外均可,最好大师围坐一路。光线暗一点结果更好。 四、游戏人物: 法官:节制游戏历程的人。明白每小我的身份,要做到绝对公道。 杀手:白日躲藏在好人两头;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再讲话。 好人:白日和大师一路抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然 后不得再讲话。 五、游戏法则: 以 9 报酬例 1、按照人数预备好 9 张牌,按照分歧的花色事前划定好法官 1 人、杀手 2 人、好人 6 人。 2、每人取一张牌,明白本人的身份,除法官外,不要让任何人晓得。 3、法官颁布发表:所有人闭上眼睛,杀手睁眼彼此认识。 4、法官晓得谁是杀手后,颁布发表:杀手闭眼,所有人睁眼。 5、下面起头小我颁发看法,按照座位挨次顺次讲话,彼此斧正,找出坏人。 6、所有人讲话完毕后,被斧正最多的人有一次为本人申辩的机遇。 7、申辩完毕后,大师举手投票决定能否处决这小我。没过对折则该人存活。(接 9) 8、得票过半则处决,法官颁布发表亮牌,让大师明白是成功抓到一个杀手,仍是错杀一个 好人。如错杀好人则有最初的遗言,杀手则没遗言。 9、法官颁布发表天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神彼此交换,同一杀戮的目 标,并用眼神告诉法官杀谁。 10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官颁布发表哪个好人被杀。被害人遗言。 11、继续新一轮的会商。由于大师都发过言了,而且也有人被斧正,被杀戮,因而线 索会越来越多……思维会更活跃,会商会更激烈。 12、如斯反复,直到好人将杀手全数抓出,则好人获胜;如好人全数被害,则杀手获 胜 其他小游戏 ⑴接球游戏:用纸条搭成长桥滚乒乓球,不许掉,两局三胜。 ⑵大树松鼠游戏:事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双 手搭成一个小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋两头;没成对的学员或者培 训师担任一个特殊的脚色——魔鬼。 2、培训师能够对大师进行发号出令,魔鬼的口令有三个: 第一个口令:培训师喊“松鼠”,大树不动,饰演“松鼠”的人就必需分开 本来的大树,从头选择其他的大树;魔鬼就饰演松鼠并插到大树傍边, 落单的人出列关到一边,不得参与游戏。 第二个口令:培训师喊“大树”,松鼠不动,饰演“大树”的人就必需分开 原先的火伴从头组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速饰演大树,落 单的人出列关到一边,不得参与游戏。 第三个口令:培训师喊“地动”,饰演大树和松鼠的人全数打散并从头组 合,饰演大树的人能够做松鼠,松鼠也能够做大树,魔鬼亦快速插入队 伍傍边,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。 ⑶谁是卧底游戏两轮 ⑷福尔摩斯游戏:两两一组,先由此中一人摆一个动作,火伴要细心察看 记住。然后火伴回身,摆动作的同窗转换五处以上的动作,再由火伴转 身察看说出至多三处变化。如斯转换脚色反复,三局两胜。

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