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适合班队课的小游戏

时间:2019-06-28 02:31 来源:未知 作者:admin

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  一、“谁是最可爱的美女” 法则: 1、掌管人请 1 名选手上台,请其面墙站立。 2、掌管人讲解游戏法则,奉告选手通过回覆连续串二择一的问题,选出今本分 场上最可爱的美女。 3、掌管人请全体女同事起立,待选手回覆问题后,不合适前提的坐下。 4、掌管人:“你心目中最可爱的美女身崇高高贵过 1.62 米,仍是低于 1.62 米?” 5、掌管人:“你心目中最可爱的美女是长头发,仍是短头发?” 6、掌管人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,仍是双眼皮?” 7、掌管人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,仍是穿深颜色衣服?” 8、当只剩下最初一位密斯时,掌管人遏制提问,请选手转过来,赏识本人选出 来的最可爱美女。 9、掌管人请美女上台,与选手并肩面临观众而立,赐与祝愿,颁布留念品。 留意事项:掌管人连系现场具体环境,不竭提问,直至剩下一位密斯为止。 二、“心灵相通” 法则: 1、掌管人请各组选派一对选手上台(最好 1 男 1 女为 1 对),助手事后预备好 写有成语的白纸(有几对选手,就预备几张)。 2、掌管人讲解游戏法则,奉告由男士先看白纸上的成语,再用形体言语表达给 密斯看,密斯猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;密斯 最多猜两个成语,两个都不合错误,遭裁减。 3、掌管人请第一对选手中的密斯面临墙壁站立,助手打开白纸,把成语展现给 男士和观众看。 4、掌管人请男士向密斯表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到掌管人 的左侧;若猜错,则站到掌管人的右侧。第二对、第三对……依序进行。 5、掌管人颁布发表获胜者,并请司理颁布留念品。 6、备选四字成语举例:挥洒自如、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、 目挑心招、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。 三、“混淆是非” 法则: 1、掌管人挑选 8 名擅长表演的选手上台(最好是 4 男 4 女)。 2、掌管人讲解游戏法则:先由助手表演一套动作(有特定寄意,好比背白叟过 小河)给第一位选手看;第一位选手按照本人的理解,把动作表演给第二位选手 看; 第二位选手再表演给第三位看, ……最初是第七位选手表演给第八位选手看。 3、 掌管人先问第八位选手: 你看到的动作寄意什么?再问第七位、 第六位、 …… 第一位。 4、掌管人讲解此游戏的寄意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错 误理解对方的意义。所以,要加强沟通技术的进修。 5、留意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一 位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最初一位。别的,动作每人 只准表演一次。 四、绘画高手大赛 法则: 1、掌管人请每组派一名选手上台。 2、掌管人讲解游戏法则:选手蒙上眼睛,在白板上画本人的脸谱,限时两分钟; 本区观众能够提醒,其他组观众能够侵扰。 3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;掌管人下达起头的口令,并计时。 时间一到,遏制绘画,解除布条。 4、掌管人请观众评断“最佳脸谱”。 5、掌管人颁布发表获胜者,请司理颁奖。 6、留意事项:事后备好清洁的布条。 五、“穿越存亡线 名选手上台,助手在 4 米外拉起一根离地 1 米的绳子。 2、掌管人讲解游戏法则,奉告选手能够以任何姿态穿过绳子(即“存亡线”), 不碰并且姿态最有创意者即为第一。 3、各选手全数被用红布蒙上双眼。 4、助手撤掉绳子。 5、掌管人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向 4 米外的绳子站定。 6、 选手起头在掌管人的夸张、 严重的高声提醒下 “穿越存亡线” (底子不具有) 。 7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手起头,顺次进行。 8、掌管人请大师评断姿态最搞笑、最奇特、过程最辛苦者为第一。 9、掌管人请带领颁奖。 “夹弹子“游戏 1、 预备两只碗,分隔距离 30 公分,在一只碗中放入 10 颗弹子,放一双筷子。 2、 拔取两队人,每队 10 人,分两哥人小组,站在两只碗前,两队顺次站好。 3、 掌管人喊起头,每队人员从一只碗中把弹子夹到另一个中,速度快为胜。 破气球 两人背对,手挽手,用背的力量将放在两人两头的气球挤破,看看哪组的用时最 短。 我是风儿你是沙,缠缠绵绵回抵家 男女比例必需相等 法则:在白纸上写上字如 爱你 一万年 夫妻 让我一次,爱个够 双双把家还 别离把成对的卡贴在男生和女生背上,所有成员排成一排。掌管人命令起头,参 与人不克不及发出声音,不克不及看本人背后的卡,只能看别人背后的卡,用本人的想象 用最快的时间找到对方。 放长线 小组,此中 1 人将一个煮熟的玉米棒从中 间用线套好,一只手牵着线,另一支手放在死后,另一名组员上手放于死后,用 口吃玉米,各小构成员进行角逐。看哪一构成员最先将玉米吃完、 留意:组员站在划定处所,不克不及挪动,吃玉米的不克不及脱手,只能动口,另一名也 只能一只手牵玉米棒的线,另一只不克不及帮手。 串词 掌管人亮出几组词组,让全体营业员肆意选择一组词组,阐扬想象力编一个小故 事。颁发完后,评选一位故事王给礼物。 词组如下: 1、 落日,咖啡馆,营业员 2、 刺猬,恋人节,苦笑不得 3、 蹦极,客堂,幸福 留意事项:掌管人留意时间控制,如思虑时间多长,一个故事的颁发时间多长。 看谁争得快 合用范畴:情况:户外,户内均可 人数不限 法则: 1、 加入者站在椅子得外面围成圆圈 2、 跟着音乐得节奏绕椅子转 3、 音乐遏制可抢座位。 4、 一人裁减 5、 反复剩一报酬胜 大风车 法则:刚起头时,参与者随地站好,掌管人说: “大风吹“,参与随即起头走动, 同时问:“吹得是几月风?”然后掌管人随便说:“吹得是**月风”参与者顿时 临近找**位其他人员围成圈,手牵手,掌管人喊听时,没有找到足够人得围成圈 得人被裁减,如掌管人说:“吹的是 6 月风”临近饿人按 6 个报酬单元围成圈并 手牵动手。 节下来的步调是,掌管人说: “大风吹”围成圈的人按顺时针跑动,同时问: “吹 的是几月风”掌管人说:“吹的是**月风”已成圈的人随即散开,按掌管人说的 **人的围成圈,并手牵手。没有找到足够人围成圈的被裁减……最初剩 2 报酬优 胜者。 找舞伴 加入人员共七名:此中男 3 名,女 4 名 大师并排站立 当听到情谊舞曲时,由掌管人下达“起头”或“停”时 大师赶紧配对,找伴起舞,频频三次 每次起头时舞伴不克不及统一小我,否则就判输。 照镜子 法则:两人面临面,一个是照镜子,另一个是镜子里的 动作自在阐扬,越风趣越好笑 抢占市场 法则: 1、 拿五张凳子,围成一圈放好 2、 从伙伴种拔取六人,围着凳子站好 3、 由一人喊起头,六人围着凳子走,听到喊停时,六人一齐坐下,最初一名没 有凳子坐的,则被裁减 4、 按照第三步,直到剩下二个报酬止 提醒:游戏全在申明在市场上,想要在激烈的合作中取胜,必需先脱手。 信赖棒 掌管人讲述关于团队精力及团队力量的线 米高处背向团队直体摔下 台下伙伴两两相敌手臂订交并紧握 留意事项: 1、 台下伙伴必需手臂紧握,步可放松 2、 背棒者必需身体延直 数青蛙 法则:步限制,但以十几个报酬妙 内容:一只青蛙,一张嘴,二只眼睛,四条腿,“扑通”一声跳下来 第一小我“一只青蛙”,第二小我“一张嘴……” 轮回下来是“二只青蛙”,“三只青蛙”说错了就裁减出局 鸳鸯蝴蝶梦 法则: 1、 对象需男女搭配,需要发扬协作精力 2、 按照所放音乐两人合作表表演音乐所表示的故工作节 3、 可设置匹敌赛,看哪对表演默契、出色 留意事项: 1、 需要音乐:《天仙配》、《回娘家》、《全国掉下个林妹妹》等民歌 2、 或者有人会唱 运元宵 法则: 1、参赛小组组内成员,手臂挽动手臂排成一横队,并将汤勺柄含在嘴里,在规 按时间内跟着音乐,由排头第一个将乒乓球从筐中一个出来,并将这个球放入第 二个伙伴的汤勺中,第二个伙伴再将球放入第三个伙伴……顺次到最初 倒啤酒 要求:不消任何辅助东西,不消手碰酒瓶,如何把就倒出来,不克不及碰着酒瓶 谜底:用玻璃杯底压住瓶口几秒顶用力咂咂瓶口,啤酒天然流出来 丢手绢 法则:十小我构成一圈,把手巾丢在一小我的后面,若是他没察觉,他要表演一 个节目,若是她发觉她追上丢给她手绢的阿谁人 留意事项:一块手绢或一张餐巾纸 最起点评:做任何事要当真,集中精神不被外界干扰,才会做好 快速跳 7 数数游戏 法则:快速数数,逢 7 或 7 的倍数(如 14、21、28……)就跳过数下位数如:3、 4、5、6、8…… 数出即被裁减,直至留下几名你需要的胜者。 留意事项:最好在 100 以内反复数,利于操作利于参与者快速反映 小点子 要求营销员将英文 26 个字母用身体表示出来 1、 名称:用身体写字 2、 法则:谁做得标致象谁赢 用屁股写字 法则:站在舞台上,背向观众,双脚合拢,不克不及移位,挪动屁股(大幅度)将选 定的中国字写完整。 留意事项:可配有强劲无力的音乐,表演视掌声而定,若动作不夸张,掌声不热 烈,还可重来,字可由简单到复杂 夹蛋球 法则: 1、 可分人数相等的若干组进行角逐 2、 第一位先用脖子夹住蛋球,传送给下第二位(掌管人颁布发表记时起头),再传 给第三位,如斯传接 3、 若是球在半途跌落,必需从头传接 破气球 法则:先一对加入,别离将两人的一只脚捆在一路,气球由两边抛出,两人同时 用手上的针去破气球,在划定的时间内破得越就赢,气球未破掉在地上不克不及再破 谋报传送 法则:掌管人供给一段话,只答应一小我看,然后仍然传送下去,最初 1 位伙伴 将其听到得话念出来 留意事项:将各小组人数阐发、不答应泄密 文字内容:老王有条笑狗叫小汪,小黄有条狗叫阿旺,一天,老王带着小汪,小 黄带着阿汪去散步,老王的小汪咬了小黄的阿旺,两小我吵了起来 名词注释 请二小我共同 法则: 1、 掌管人报出一个名词 2、 另一人必需写上对该词进行注释,或环绕该词说相关工作 3、 时间二分钟 4、 亮出最初本人的谜底 留意事项:、 1、 给人措手不及的感受 2、 注释名词的人言语表达能力强,共同程度大,带有诙谐感的更棒 3、 该名词是“贞操”,现实上我们掌管人给的名词是“真钞”。 有问必答 法则: 1、 随即抽取六位伙伴加入游戏,六人背对黑板站立 2、 在白板上写下六个名字,并在名字前排上序号(1-6) 3、 由掌管人提问,例如“你最想嫁给谁,为什么?”等,加入者只限回覆,黑 板上所写名字前的序号,再注释缘由。(六位加入者不知黑板上的名字) 留意事项: 1、 掌管人的现场掌控能力 2、 营建氛围 互相按摩放松 对唱儿歌 把一个团队分成两半,一半为甲队,另一半为乙队 先甲队唱一支儿歌的开首, 乙队则要顿时接上去唱, 然后乙队唱另一支歌的开首, 甲队接上去唱 找方针 法则:将所有加入人员分成若干小组,将每位成员的眼睛蒙住,转几圈后别离带 离到分歧处所,然后要求每位成员找到小组指定的标的物,并在那儿等你的组员 全数到齐,才可把眼睛上蒙布拿掉。最早到齐的为胜 盲人跳绳 法则:请八位伙伴(也可六位),分成四组(三组),每一组人别离蹲下来抓住 一根绳子两头,摆布程度摆动,伙伴先来回跳几遍,让它们感受一下。接着,再 将跳绳伙伴的眼蒙上跳,在这中甩绳的人能够悄然将绳放在地上。最初掌管人再 视环境让他们遏制跳绳。 这整个游戏文娱之处在于:当甩绳伙伴将绳已放在地上,而被蒙上眼的伙伴还象 先前一样连结同样姿态来回跳 三人一组。一人将手合十置于头上,扮成小鸟,另两人手牵手将“小鸟”围在其 中,扮“鸟巢”多出来的一人扮“魔鬼” 游戏起头,当“魔鬼”发口令,“暴风”时,“小鸟”立即换“鸟巢”。“魔鬼 “顿时寻找”鸟巢变成小鸟,多出一人即成为新魔鬼。 当魔鬼发口令暴雨时,鸟巢当即打散从头组合,小鸟不动,魔鬼当即融入,直至 余下一人成为新魔鬼 魔鬼发口令, 小鸟和鸟巢全数打散从头组合, 直至余下一人成为新魔鬼, 如斯反复 筷子夹球 用筷子夹球,运到指定处所,划定时间内多者胜 接力杯 6 人参与,排在前面者口咬杯子,其余空杯,水畴前者倒给后面的,只能用口 copy 不走样 法则:所有人员站成一排,由掌管人告诉排头一句话 畴前有个女孩子 炎天只穿裤子 冬天爱穿裙子 从来不穿鞋子 问她为什么 她说她就喜好光着脚丫子 然后由排头顺次把话传下去 打破防地 小我一组,此中九人手拉手围成一圈,另一人作为突击员,被困在九人两头, 她要尽一切法子凸起重围,闯出则获胜。 可按照时间,轮番做 兔子跳、 法则:参与者分两排相对陈列,两头距离数米,每人用蛇皮袋套住双脚,双脚并 列跳,最先达到的团队为胜 数字的游戏 所有人站成一列,从任何一个数字说起,好比 2 起头,按照挨次进行,但当报道 6 或 6 的倍数或最初一位是 6 时,必需不啃声,然后下面的人员接着说,不然就 罚他说生平回忆中最深刻的笑话或报道不啃声但他健忘了不啃声同样也罚。 欢愉音符 法则: 1、7 名伙伴别离代表音符 1、2、3、4、5、6、7,在台上一字排开 2、说到某个音符,代表该音符的伙伴当即蹲下,下次再说到这个音符,该名伙 伴立即起立 3、 看 7 名伙伴的反映能力,直到有一位伙伴犯错为止 智能 ABC 法则 1、 从营业员中挑选几人,也可毛遂自荐上台 2、 先由掌管人示范:用屁股写出大写英文 A、B、C 3、 所有上台营业员向后转,背向所有台下的伙伴 4、 让他们反复第二步动作,动作必然要到位,步到位从头做,直到准确。 5、 上台营业员最好有几名营业员 爱心放大镜 每小我拿出一张纸,一支笔,对你最赏识或日常平凡以至厌恶的人进行赞誉,在纸上 写下他(她)至多十大长处,没有上限, 不要求书面化言语,激励用语滑稽、 诙谐和立异,并写下他(她)的和赞誉者的名字。全数收上后,请主管或司理上 台抽选。抽到的由组训请赞誉者和被赞誉者起立,组训朗读完十大长处后,请被 赞誉者上台领取该赞誉然后向赞誉者暗示感激。 自画像 法则:游戏者蒙上双眼走到距离 3-4 米的黑板(白板)前由支撑人号令,游戏者 施行。如“先画上本人的眼睛,然后画耳朵”等,最初画出的肖像必定是面貌全 非的游戏者本人,起到活跃会场的氛围之功能。 牛头对马嘴 法则: 上台的每位人随便说一个描述词,要求三个字,后两个字不异,然后就是把事后 预备好的一句话,用每位伙伴说出的多个描述词填充进去,如我的屁股——,最 后每位伙伴用本人构成的完整的话句说出来 心有灵犀一点通 法则: 将全体人员分成四个组,每个组派出四名代表参赛 由小组保举一名伙伴表演,表演内容是掌管人手中的一些成语或词,由别的三位 伙伴猜,一般猜 10-15 个,顺次类推,以料中个数最多者为胜。 老鹰捉小鸡 法则 1、 选择 5-10 名人员 2、 录用一名队长(作为老鹰) 3、 其余人员最为小鸡,此中一名作为老母机 4、 由老鹰和小鸡面临面 5、 小鸡排成一对由老鹰来抓 6、 由老母鸡排在小鸡前,老鹰不克不及抓老母鸡,由老母鸡来庇护小鸡们 找对象 法则 1、 选择几名观众上台 2、 选择台下几名观众的名字,写在黑板上,并加以编号,并对上台的人保密 3、 让台上的观众说两个话题:我最爱的人,我最恨的人,并选择编号 4、 亮出黑板上的名字,明白对象,并让台上的观众说出为什么选择这个号码以 及晓得本人选择的对象后的感触感染 苹果王 法则 1、 由掌管人邀请各团队中伙伴上台,上台参与勾当人数与本次宣导的组体字数 相等 2、 掌管人将每个伙伴需要写的字以字跳的形式让该伙伴晓得,该伙伴晓得后用 屁股作该字的动作,让台下的伙伴猜出该字,按照主题的字挨次顺次进行 3、 掌管人在台下伙伴猜出之后,将字按照挨次写在白板上,则实现主题 仿照秀 法则 1、 口里念着 姑娘我本年一十八 生成丽质没有法子、 从一到十数不清 自从就是个马大哈 2、 陪伴每句话做响应的动作 抓泥鳅 法则: 大师双手伸出,前后连贯,此中一手成掌,对方伸一食指于掌下,同一姿态,连 成一片 留意事项: 支撑人朗诵意境散文,听到水字,大师快速反映,一方面抓住人家的食指,另一 方面本人的食指不要让大师抓住,抓住者裁减出局。最初胜利者发给小礼品。 散文:丛林里有条小水沟,水沟里,水沟里,有条洪流蛇,水蛇扭着细腰来到水 岸边,看到一头洪流牛,要吃洪流牛,洪流牛也想吃洪流蛇…… 乱用渐欲诱人眼 法则 请出示者举牌,牌子封上各类分歧的颜色底面,并且用黑笔写上颜色名称。但颜 色底面与颜色名称必需分歧。当出示者一举牌,参与者顿时得报出所写的牌上的 两字。于是,参与者往往会报错。报的常是牌子颜色底面,而非黑笔写的颜色名 称。由于,这往往是人的第一印象形成的。 以报对数多者为胜 幸运之星 法则: 1、 支撑人邀请伙伴上台 2、 选出一名为幕后者做共同,其他人一字排开 3、 申明游戏内容:在 1-99 位数字中,先假定一个数字位幸运数,写在板后面, 由伙伴轮番猜,每报一次数字,幕后者就将范畴缩小,直至料中为止。好比“33” 数字 第一位报 80(1-80),第二位 20(20-80),第三位报 36(20-36),第 四位 30(30-36) 第 5 位 33 幸运者 奖励:划定时间内喝一大杯冰或吃一快西瓜等。如未完成表演一个节目。然后由 上一位指定任何奖品 组句游戏 每人四个小纸条,别离在四个纸条上写上:什么人和什么人,在什么处所 ,干 什么事,然后将纸条别离放在四个容器中,请台下人员上台从四个容器平分别抽 取一个纸条,构成句子高声连读,以此类推直至纸条全数抽完 猜 在一块提板上有三组标题问题(生果类,乐器类,日用品类),任选一组,每组两个 人参与,一人背对题板,一人面临题板,看到题板上的工具名称,用能够描述的 体例提醒背对的人来猜。以猜出最多者胜出,输者表演节目 九连杯 法则: 1、 支撑人确定加入人员数量,并按挨次陈列 2、 首位参与者攥写文稿,掌管人提示必需出名故事发生的时间,地址和配角 3、 后一位加入者按照上一位加入者撰写内容进行读写 4、 最初一位加入者必需写出故事结局 5、 掌管人收集所有文稿进行宣读 太空梭游戏 小组为单元,会商 在一只太空梭坐着一对工程师佳耦,生物学家,甲士,教师,行政带领者,俄然 太空梭中俄然发生妨碍,只要四人可以或许继续进行太空游行,有请每个小组讲出充 分的来由有哪四人能够继续游行 留意事项: 察看在会商中全过程,可能每小我都但愿保留本人的概念,从而来强调一个团队 连合的主要性 游戏:“倒横直竖” 法则:从 1 数到 16,每一小我轮番数一个数字,每数到 3 的人必然说 4,数 4 的 人说 3 七拼八凑 此游戏适合晚会最初,掀起飞腾。 要求:加入人数 30 人-50 报酬佳,分成 4-5 组 道具:托盘、布景 disco 音乐、奖品一份能够是精彩的糖果(能够分的) 掌管人要求大师分组坐好(必然要有男有女) 将游戏法则奉告大师 每组先选出一名领受者,手持托盘站在舞台上。 其它小组人员按照掌管人的要求供给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获 胜。 布景音乐起, 掌管人起头宣读物品,每一个相隔必然时间给队员预备,慢慢加速。 采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,必然要有比 较难的放在最初如药片、糖果、一毛钱 伶俐的掌管人还能够姑且选择一些工具。 我们做过一次,最刁的掌管选择最初是一根白头发,成果老总的脑袋遭了殃…. 椅上功夫 概要:在一张椅子上站最多人的游戏 方式: 1、各组互相筹议要若何才能站上最多的人。 2、按照呼吁角逐,哪一张椅子上站最多的人。 3、能够划定一个时限。 拥堵的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,角逐人员进入圆纸筒内跑到方针再折回的 接力赛。 方式: 1、全员分成数队。 2、按照呼吁几个队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到方针再折回,把纸筒交给下一组。 4、若是报纸分裂,纸箱内的人要就地用胶带补缀好。 5、全员最快完成的一组获胜。 同生共死 同生共死者, 先要每一位加入者填一张纸, 内容如下: 我 XXX 要 YYY(另一人) 点样点样 eg. 我 fred 要 Max 做三百下掌上压 将纸条收集后, 逐张抽出, 并预备一胶袋,内有四种纸条:同生 共死 你死 我活 若抽到你死的话, 便你做三百下掌上压, 若抽到我活的话, 便我做三百下掌上压, 若抽到同生的话, 便一路不消做三百下掌上压, 若抽到共死的话, 便一路做三百下掌上压。 (凡是城市有人填上一些如 Kiss 或 摸 的动作,如掌管人认为大师接管不 了的话, 记紧本人执生,不然弄成性骚扰以至非礼便不是太好玩了!) 山公卖桃 法则:2 个队别离派出 12 小我构成 2 组,每组 6 人 3 女 3 男,一共是 4 个组一 起角逐。男生代表 5 角,女生代表一元,掌管人说一个代价好比说 2 元 5 角,看 哪个组最快的吧这个代价组合出来 ,谁就赢了 胜负的鉴定:掌管人会圈出 3 个圈(就是放 3 个工具暗示组合代价的处所),在 掌管人没说代价的时候, 参赛人员都要在这 3 个圈的外面饶着走, 掌管人会说 (今 天气候真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好代价,要出几多钱呢,一元五 角行不可?(这时候掌管人会居心搁浅),然后接着说不可(这时候若是有步队 冲上去组合代价就要记过一次, 次记过就被裁减了) 2 元 5 角行不可?行 3 , (一 听到掌管人说行,4 个参赛队才能冲到拼代价的处所去组合代价)),为什么才 给 3 个处所组合代价呢,4 个队啊,这就是裁减的机制了,谁没抢到组合的位置 的步队起首被裁减,抢到了位置的步队也不见得就留下还要看组合的代价对不 对,不合错误的也要裁减,裁减一个步队,组合代价的处所就少一个,如斯类推直到 最初剩下的就是获胜方。( 4.报纸大战 游戏法则:每组两个同窗,同站一张报纸上,回覆问题,过程中 身体不克不及碰着报纸以外的工具,(可互相扶持)答错题报纸对半折,共十道题, 如问题竣事还能平安站在报纸上的步队胜出。

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